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世界杯竞猜-《最后的生还者2》整体性断裂殃及整个叙事节奏

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简介《最后的生还者2》整体性断裂殃及整个叙事节奏2020-06-23编辑:angle307 顽皮狗在章节衔接上出了问题,没有考虑到为玩家情绪的铺陈和对人物前史的介绍, ...

《最后的最后整体奏生还者2》整体性断裂殃及整个叙事节奏

2020-06-23编辑:angle307 顽皮狗在章节衔接上出了问题,没有考虑到为玩家情绪的性断铺陈和对人物前史的介绍,对于埃比这类承担起破坏情节稳定性的裂殃世界杯竞猜人物身上是多么的重要且必须!

望着艾莉那双映在电视机屏幕上的布满恐惧与愤怒的眸子时,我的及整眼泪随着艾莉不协调的断指划过琴弦落下的那一刻,我心中萌生了一个无比清晰的个叙念头:《最后的生还者2》与《最后的生还者》与其说是继承关系,不如讲是事节在原有世界观与人物的前提下,凭借完全不同的最后整体奏创作理念下制成的新IP。

一般来说,性断前作的裂殃水准越高,续作的及整开发的门槛也就越高。如果不求变通,个叙则会被粉丝批评为“换皮游戏”,事节 但若过度强调与前作的最后整体奏不同,则又会偏离粉丝们的性断诉求。

这对于做出杰作的裂殃制作人们来说,无疑是一个巨大的束缚。”这次,顽皮狗显然选择了后者,他们想用蓬勃的野心与难以衡量的人力物力投入去改变七年前《TLOU》所定下的基调,而他们七年来所努力的一切换来的却是这部看起来“一本道”“跌下神坛”的反玩家类型经验的3A作品。

和顽皮狗四年来的宣传一样,《TLOU2》确乎是一个关于“复仇”的故事,但显然它没有止步于艾莉对埃比的个人恩怨,而是将迷思发散到了整个末世下有着不同派别、阶级、信仰的生还者间关于仇恨的异化。

这幅画面正是《TLOU2》要讲的故事,那隐含在艾莉复仇记之下的真正主题。你可以说那紧捏着莫辛纳干的女战士是埃比的化身,她自然也能是艾莉的,更能对应到在水塘旁玩着PSV的WLF女战士,为了信仰不惜将敌人开膛破肚的疤脸帮成员,甚至是忍着腹腔剧痛将枪口对准乔尔的火萤女王马琳。

乔尔死了,这是所有人无法接受的事情。

我们可能再也没有机会体会到乔尔的内心对五年前那场旅途的看法了,更没法看到期待已久的“父”女俩的再次冒险。在第一部的一开始,他只是尽了一个卑微走私犯的职责,和泰丝把火萤拜托给他的货物交到盐湖城的医生手里,在那里,艾莉将会兑现自己生命的意义,把人类带回西方世界所爱崇的理性主义傍边。

乔尔和艾莉注定会成为英雄,他们的牺牲会被万世传唱,以至于这个脱离爱琴海将近两千年的文明会为他们谱写新的神话。这不仅是游戏世界中的神话,也直接联系到玩家的普世情绪,制作组本可以通过让乔尔牺牲艾莉达到一个完美、世界杯竞猜标准的银幕神话,让世界得到拯救,而牺牲的不过是个十三四岁黄毛丫头的性命。

我们都清楚,顽皮狗没这么做。握着突击步枪的乔尔发疯般跑过涂着海岛风格墙壁的走廊,他撞开手术室的大门,将阿谁挡路的医生持着的手术刀拔出他的喉咙,鲜血喷溅到艾尔的衬衫上,一旁女医生崩溃着瘫在墙边抱头求乔尔留她一命。那时我忍心下手了吗?

于是我们跟着乔尔抱着艾莉扬长而去,一枪射爆求饶的马琳,亲手将人类的希望掐灭。还记得乔尔在马琳死前说的最后一句话吗,当他直视马琳的眼睛时他突然看透般念道:“你只会对她穷追不舍。”

一部分玩家满足了,是的,我满足了,艾莉没有死。我轻轻地推摆荡杆,杰克逊的轮廓浮现在地平线上,持续分泌的多巴胺让我忽视对他们二人最后对话的咂摸,在艾莉那句被二代反复提及的“你保证你跟我说过的关于火萤的事情都是真的”。

之前,乔尔曾告诫过她:“我也为保管而一直努力奋斗,而你不论如何,你得找到奋斗的目标”。

乔尔枪杀马琳时就知道火萤不会罢休,他夺走艾莉,杀死马琳的行为定会为自己引来杀身之祸。

但我们不在乎,因为在长达十几个小时的游玩中,玩家早已通过顽皮狗精湛的叙事了解了乔尔的前史,我们或多或少察觉到他把积攒了多年的对女儿的爱与思念转移到了艾莉身上。他们在旅途中彼此依靠,情感已经不是用简单的“伴侣”“伙伴”的词可以形容得了。

这份被玩家无比保重的共情促使着我们期待《TLOU2》,看到早期预告片的我们欣喜地看到艾莉弹琴时乔尔的出现,又在一个摇镜头后发现年迈的乔尔前来帮手艾莉。

通过索尼放出的这些林林总总的烟雾弹,我们已经能拼凑出《TLOU2》大概的剧情:艾莉的女伴侣被敌人杀死,艾莉走上复仇之路,乔尔在半途不忍“爱女”一个人冒险,加入其中,“父女”组合再次珠璧联合。

如果真这样,就好了。这完全符合大多数玩家的审美期待,也是大家朝思暮想的故事。

顽皮狗大可按照积淀的美学套路去创作,玩家在“审美期待”中体验到期望的感受,获得审美满足的快感。

如果顽皮狗真的用了他们在预告片中释出的烟雾弹的这般剧情,这就轻松地迎合了玩家记忆模式,尊重了玩家熟悉的叙事代码,再次赢得了大批新老玩家的满足感和忠诚感。

可就像我之前说的,顽皮狗把原本的类型砸的稀烂,他们不想在原本的路子上继续了。为了在有可能套路化的“快餐复仇”叙事和人性的哲思间寻找平衡,他们供出了乔尔,将其献祭,成为了《TLOU2》立项成立的前提。

我理解,我真的理解顽皮狗这样做的初衷。没人希望《TLOU2》成为一个刷刷乐游戏,谁都清楚操控艾莉与乔尔探索西雅图会满足趣味,但代价则是叙事的定型化与类型化的人物,艾莉会沦为一个没有多少成长空间的复仇者,乔尔则一如既往地扮演温和慈父,暴力的光环在他头顶褪去(虽然本作后来处理的也不怎么样,下文详细会说)。

顽皮狗的险棋就在于如果他们选择献祭乔尔,那么就要避免玩家在操控艾莉时的主观臆断使游戏体验转为操控一个行走的复仇机器。

就这样,本世代游戏史上最富争议的两个女性角色出现了:艾莉与埃比。

艾莉和埃比双女主设定一拳击碎了《TLOU》已经不太明显的二元对立性,把故事的价值取向抛给了玩家自己。

其实花了18个小时通关的我回过头审视顽皮狗在剧情方面的干涉性会发现一个很有意思的部分,那就是除了“一本道”游戏固有的结局和转折之外,《TLOU2》其实是一个拥有单元性的封闭与整体性的开放,这就完全与一代偏向线性叙事与整体闭合结构不同。

但游戏最大的割裂感也就源于这个整体性的开放,它是造成游戏内部蒙太奇思维断裂的罪魁祸首。我这几观察到了有趣的现象,在B站有些做《TLOU2》视频攻略的Up主将所有涉及主控埃比的章节全部标注了“可跳过”,这就让我很不解。

想了想也是,其实在他们眼里《TLOU2》是属于艾莉和乔尔的故事,埃比作为加害者,是不够格也完全不该被塑造为主人公加以诠释的。

我一开始也想和那些云玩家或没有玩完的伴侣解释这点,但思来想去这都不是玩家的问题,而是顽皮狗在章节衔接上出了问题,没有考虑到为玩家情绪的铺陈和对人物前史的介绍,对于埃比这类承担起破坏情节稳定性的人物身上是多么的重要且必须!

是啊,整体性的断裂就是从这里开始的,之后殃及了整个叙事节奏。

其实艾莉和埃比的戏份是对半的,这也是许多玩家恼怒的另一个原因。艾莉作为当之无愧的主角,居然还被埃比横叉了一杠,不仅在最为关键的最后一分钟营救乔尔中缺席,还在整个第二幕拖拖拉拉、儿女情长,完全不是一个丧“父”之人该有的状态。(这点我不太同意)。

而埃比呢,一个和前作没有太大关联的新人物,作为叙事驱动力的激励,顽皮狗倘若不想流于表征地把她做成一个只有一元性的角色,那么就必须耗费叙事时间和相匹配的空间去完善她。

对我来说,《TLOU2》的这一章通过成熟的视觉美术设计和光线、色彩的运用制造了一种暴力史诗的氛围,这是被客观条件所制约的电影第七艺术所难以企及的。

然而,《TLOU2》极富史诗感的单章美学和游玩体验,却因为我上文所提及的断裂感而被叙事节奏与结构的混乱冲散了。

在游戏最开始,玩家经历了三个叙事视角的转变,从乔尔到艾莉,又从艾莉到埃比,最后回到艾莉。作为一部续作,在极短期介绍玩家已经熟知的角色确乎可行,但在其中拔出埃比这位毫无前史可言的角色除了让玩家一头雾水之外难道还有其他好处吗?

埃比在暴虐地虐杀乔尔之后,竟直到游戏已经进行了三分之一的时候才再次出现,并在操控艾莉的玩家为她们二人的决战而焦急不安时直接切换到了埃比的视角。当时看到黑屏的我彻底僵住了,长达七个小时的艾莉主视角称不上冗长,却让人感觉乏味无趣,最主要的问题在于不管是杰西还是蒂娜,都没有和艾莉产生有效的,让人分泌多巴胺的互动。

蒂娜是艾莉的女友,可他们的精神层面的交流却止步于当下感情的探讨和少部分前史的介绍,既没有做到一代乔尔与艾莉的细水长流,也没有出现艾莉和莱莉在DLC中极富浪漫色彩的互动。

不管艾莉的性取向如何,顽皮狗都应该认真考虑蒂娜的个人定位,而不是这种把角色贴上“怀孕”为爆点的卖弄,这样极让玩家感到“过于巧合”,也让蒂娜的角色弧光瞬间单一化。

我在“艾莉的西雅图”中的游戏体验绝对算不上爽快,这有艾莉这个角色自身定位偏向潜行的原因,但强行剥夺队友,让玩家体验的孤独感的做法虽然可以理解,但实在让老玩家变扭。

还记得一代玩家主控乔尔时,顽皮狗是怎么帮手玩家在心中快速塑造人物弧光的吗?那自然是通过添加大量可以与乔尔互动的伙伴来达成:序章的女儿和汤米,第一章的泰丝和艾莉,往后几乎每章乔尔都会有固定的伙伴一块儿冒险,有时只有艾莉,有时会涉及到比尔等人。

《TLOU》为了满足观众对公路和末世电影审美的迷思,势必要在每个章节加入新的角色增强叙事的驱动力,艾莉和乔尔之间羁绊的巩固和游戏整体氛围的营造当然也会从中受益。

作为抛弃第一部既定范式的顽皮狗,在《TLOU2》中为了凸显艾莉的成长与异化,从而促使玩家和她产生共情,舍弃掉队友的伴随这一点我是可以理解的。但话说回来,我看到很多玩家都觉得主控艾莉时游戏的氛围很变扭,我觉得原因是顽皮狗没有给玩家一个足够长的时间去适应艾莉的手感,换句话说就是压根没考虑到还要适应。

其实在《TLOU2》里最接近一代游戏体验的部分是主控“埃比”的时候,埃比真的很猛,武器种类充足,莽起来的战斗办法像极了加强版的乔尔,但同时她又可以通过制造折叠刀进行潜行作战。这当然还不算最像的,埃比部分的核心体验像乔尔的原因主要归结于勒弗这个角色的存在。

艾莉今年19岁,距离一代已经过去了五年,所以5+14=19;勒弗今年虚岁14岁,去了圣芭芭拉涨了一岁:1+14=15。年份合并=114514 Q.E.D虽然用了很“臭”的举例法,但大家不难看出勒弗这个角色与艾莉有很明显的重叠,而且围绕埃比的叙事时空中,他和她姐姐的出现是推动埃比性格彻底转变的诱因,也是在埃比与勒弗的冒险中,她明白了人的生命中应该拥有责任与谅解。

在埃比的章节,出现了三次以杂耍蒙太奇手法呈现的梦境,埃比在梦中回到了一代里的火萤医院,她沿着一代玩家操控乔尔走过路的向着手术室走去。

所有对《TLOU》剧情清楚的玩家都明白埃比将会看到什么,她的父亲正是一代里被为了艾莉抛弃一切的乔尔一刀割喉的医生,那种已经知道结果的惋惜、负罪感在我的心口泛滥,这是我第一次对这位加害者产生的情感共鸣,我开始理解了她的复仇。

随着玩家操控埃比穿越整个西雅图,埃比也从原来冷血杀手的利己主义者变为了一个尚有良知的人,她救了勒弗姐弟。在那一晚,她第二次梦见了火萤医院的走廊,但是推门进去却是姐弟二人被吊死的尸体。

从这里开始,埃比冷峻的心开始融化了,她的潜意识用勒弗姐弟的近况,转移掉了困扰她多年的父亲之死和虐杀乔尔带来的迷茫与彷徨之情。我们可以清晰地感受到埃比在和自己争斗,在和勒弗一块儿攀爬云桥时她放下了自幼恐高的顽疾,达成为了一次自我的突破。

而在最后一场梦境之前,埃比已然拯救了勒弗,又终于明白了欧文对于她生命的意义,她决心舍弃西雅图的是是非非。

所以在她的最后一场梦里,医院的光线变得柔和,色调从灰暗为主的冷色调向象征光明的白色转化,而当埃比推开门的一刹那他见到了自己的父亲正微笑着向他张开双臂。这代表埃比完成为了与自己的和解,并放下了无休止的仇恨,也把自己从无休止的虚无中拯救了出来,她的内心已经准备好去圣芭芭拉寻找火萤了。但接下来她要经历的,却充满了古希腊韵味的宿命感。

我多么希望这才是第一代的结尾,埃比的父亲不仅研发出了解药,还让艾莉活了下来。乔尔、马琳、埃比的父亲三个人靠在盐湖城动物园的墙边喝着咖啡,而艾莉和埃比则在欧文的伴随下和长颈鹿、斑马一同玩耍。

顽皮狗通过呈现出梦境对埃比内心矛盾的映射,聚焦于她内心复杂的潜意识活动,这是伯格曼等作者电影大师才会用的叙事技法,顽皮狗在游戏中运用了,我真的很感动。

看了这些文字的描述,你是否觉得整个埃比的章节都称得上“艺术品”?遗憾的是《TLOU2》的主线不是由埃比构成的,它还有三分之二的篇幅和埃比无关。顽皮狗不管在埃比的章节如何发力,都挽救不了玩家在体验完艾莉后内心对埃比产生的情感隔阂,归根结底就是“理性报告我要理解她,但感情上不行。”

玩家们被无数欧美3A游戏淘洗过的审美系统在《TLOU2》如此跳跃、割裂的情感流面前彻底失效了,这不怪任何人。

如果顽皮狗想处理好埃比和艾莉章节的权重,使内核没断裂的像发售的版本这样严重,就应该把埃比的章节整段挪到艾莉前面,而且在杀死乔尔之前先把埃比的前史用蒙太奇的手法也好,线性的描述也好给补齐了。

没人愿意乔尔就这么被一个不知名的人杀了,现在版本里带给玩家的只有无法遏制的愤怒,就像我上文所说不是每个玩家都能理解顽皮狗在埃比章节对于人物塑造和叙事技法的努力,因为不是每个人都是现代主义电影的影迷,很多人察觉不到那股子劲。游戏确乎是艺术,但它的商业性决定了它要迎合趣味,制作组并非要一而再,再而三独走才能彰显自己的卖点与艺术性。

说完埃比,我们绕回艾莉。我很直截了当的说,从整体结构上看,艾莉在长达七个小时的前两幕中几乎没有什么可喜的成长。那么顽皮狗用大段的闪回、插叙究竟起了什么作用呢,我个人认为主要就是为一代玩家痛失乔尔做感情上的弥补。这点就很有意思了,你自己在结构上处理不当,没铺陈好玩家情绪,现在开始用一代遗留下来的共情做文章了。

我承认那几段闪回我玩的很高兴,尤其是博物馆那段,试问如今谁有闲工夫把一整个自然博物馆打包做进游戏里,就为了几十分钟没有战斗的剧情?我敬佩顽皮狗,真心的,这段闪回不仅填补了玩家一部分对艾莉和乔尔原本一同冒险的期待,还作为一种战斗后的调节品败坏了紧绷的节奏。

最重要的是,这些回忆主要还是为了艾莉最终理解乔尔的所作所为引起多大的涟漪而产生的必要铺垫。

有的玩家感觉艾莉在乔尔死后的转变很生硬,我觉得不然,我认为这么说是因为艾莉部分有效游戏时间过短导致了艾莉当下的情绪没法连贯传导到玩家心中。

因为艾莉踏上复仇之后,一会儿和蒂娜弹琴说爱,一会儿又陷入几年前的回忆。这都阻碍了玩家关注艾莉的仇恨是如何积累的,艾莉离开杰克逊时她内心应当是一半激动一半心虚的,所谓真正的“黑化”,也就是彻底被仇恨蒙蔽双眼应该要等到艾莉潜入医院那段。

艾莉的心态变为一根筋复仇应该在那场追逐戏之后,或许在此之前她还希望和埃比杀死乔尔时一样不伤及无辜,这代表在杰克逊五年来乔尔一直在培养她向善的一面,这也是乔尔给她指明的一条奋斗目标。但艾莉丢掉善意,化为复仇机器在她审问黑人姑娘时有很强的暗示。

还记得那场戏的绝大部分分镜的构图吗,艾莉总是居于画面中央,且摄像机用了一个仰拍的单人近景。黑人姑娘则在构图的右下角,她和艾莉的关系总是以过肩镜头呈现的,且永远是俯视角度。

这就很容易解读为艾莉在这场谈判中占据了主动权,她对于黑人姑娘是不可逾越的力量/权威,正如她在这场审讯中扮演的角色。为这段审讯表达出“艾莉黑化”的讯息的还包罗顽皮狗摆设的视听语言上,这场戏顽皮狗都巧妙地借用警报灯的白色把影像的色彩调整为了强对比度的红黑色。

同时视觉空间因废弃医院狭窄的走廊、爬满真菌的墙壁而显得幽闭恐怖。颜色本身在这段场景中被赋予了生命。这种生命意味着死亡:黑人姑娘必死的宿命,与艾莉心中最后一丝善的覆灭。

另外,顽皮狗将游戏中的主观视角带上了手持摄像才会有的晃动,配合背景音乐里的电子低音和黑人姑娘的喘息声,将艾莉暗藏在愤怒之下的犹豫不决酣畅淋漓地表现了出来。现在,我们就不意外艾莉之后对黑人姑娘痛下杀手是因为哪些情绪占主导了。

这场戏让玩家用QTE的方式参与了艾莉的报仇,玩家心中百分之三十的火气没准在这场戏消散了,而剩下的一部分则在杀死欧文夫妇的时候得到了排解。这之后的艾莉已经被仇恨蒙蔽了双眼,加上她对杰西和蒂娜关系的嫉妒和猜忌,让她在后面抛弃了帮手汤米而是一个人赶往了西雅图水族馆寻找埃比。

此时的玩家似乎只能体会到艾莉的愤怒,毕竟几个小时前乔尔之死也为他们积攒了一股子怒气,但很遗憾的是顽皮狗没有时间再为艾莉情绪中的多元性做铺垫。在这时艾莉的脑中除了复仇,还有就是对自己生命意义的迷茫了。顽皮狗在这点上用艾莉回到火萤医院做了铺叙,可效果不如意,很多玩家都是在圣芭芭拉桥段才开始反思艾莉的行为是否过火,而接下来的游玩过程中玩家还是专注复仇的较多。

对于艾莉我认为顽皮狗处理的并不明智,他们大概帮衬着寻思通过不断单方面累积恶让艾莉成为一个善恶难辨的人,而非让她内心中的善也发生变化,结果就是艾莉在自己章节中一改一代的性格,让人待见的只快剩了皮囊。

第三幕的结尾,也就是玩家期待得有十多个小时的艾莉与埃比的第一次对垒就在埃比的单方面退让的谅解中结束了。我是真的没法理解,到现在我也觉得那段戏处理的太过肤浅和唐突了。

你可以解释说是勒弗的出现让埃比刚刚出现不久的理性再次占了上风,你也可以说是埃比最后意识到了无尽的杀戮换回的只能是哀思,而哀思暗地里的空虚则什么都办理不了。

埃比杀死乔尔对她忘掉父亲有帮手吗?艾莉杀死埃比对她忘掉乔尔有帮手吗?

都没有,一丁点都没有。埃比最终走出来是在勒弗的伴随之下,她思考到了自己生命的意义就是和像萤火虫一般追逐可望不可即的希望之火。

但在第三幕结尾和第四幕开头的艾莉却没有意识到这些,埃比放她和蒂娜、汤米离开的行为让她的善恶对立的思维产生了第二次坍塌。如果说在医院虐杀黑人姑娘时,艾莉的恶占了上风,那么回到杰克逊之后艾莉心中已经没有所谓的善恶了。只有虚无,无尽的虚无和对蒂娜的感情支撑着她活着。

艾莉的复仇暂时失败了,她和蒂娜过上了美满的婚后生活(我勒令你们原地结婚),并一把屎一把尿的把杰西的遗子养大。玩到这里时,我就认为有些诧异,难道这就是《TLOU2》的结局,在一个几乎没有任何感情波动的交锋后就以这样的归园田居结束了吗?不过这样其实也挺好,我们假设艾莉真的放空一切也是可以接受的。

再之后,汤米来了,带来了埃比的新消息。把话放在前面,我感觉顽皮狗这段对于汤米的处理,简直违背了汤米在两部作品里连贯的形象。汤米很看重乔尔,这一点没错,我们在一代里清楚他这人就是刀子嘴豆腐心,护哥狂魔。如果不是有这样强烈的感情支撑,汤米也不会一个人独闯西雅图。可是在第四幕开场汤米对艾莉的冷嘲热讽是怎么回事?你们已经为了猎杀埃比死了一个杰西了,难道如今也要让艾莉去白白送死吗。

再之后的最后一战,艾莉最后保持杀死埃比的动因也差强人意,倒是埃比因为前两章的各种描摹一下子立起来了,她选择不战是有理由的。玩到最后时,艾莉已经彻底陷入虚无了,玩家也一样。

“我究竟在干什么?”| “无尽的杀戮能换回乔尔吗?”

艾莉掐死埃比,在不同玩家脑海中可能会呈现两种想法,一种是真的开始与埃比产生共情之后的一类,我当时觉得如果埃比死了我也很伤心,但能接受;另一种玩家应该就是想要一个结果,对受尽顽皮狗熬煎的他们来说,了解埃比可能是最好的情感补偿。

然后,艾莉就看见了脑中的乔尔。阿谁突如其来的闪回让我失声哭了出来,我太可怜乔尔了,他是多么的令人尊重、爱怜的小老头儿啊。我忘不掉一代里阿谁极力跨越年龄差安抚艾莉的中年男人,阿谁痛失爱女多年的世界上最孤独的人。顽皮狗,你忍心吗,你忍心吗!?

可乔尔死了,一个由代码构成的虚拟人物就这么死了,我为什么会为他哭呢?

是虚无吧,艾莉,我最后的愤慨也会随着时间的流逝化为灰烬。

拥抱爱吧,艾莉,找到你人生的目标吧。

跋文

《TLOU2》对我来说,可以接受,也没法接受。正像坐在屏幕前的你们一样,我有很多话要讲,可这些天我见过太多的争吵、谩骂与诋毁。《TLOU2》带给我的,不止二十个小时的游玩体验,也让我再次思考起人类的本性。或许,围绕这款游戏的各种争论才是它诞生后最大的延伸意义吧。

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